No editor ShaderFX da sua rede Interactive, se você realizar uma operação ilegal, tais como multiplicar float2 por float3, poderá obter um erro: "Renderização de amostra sem suporte para este nó no momento", ao clicar no ícone de Amostra de renderização . Em outras palavras, sua amostra não é compilada. Selecione Configurações
Mostrar erros de compilação de amostra e, em seguida, clique no ícone da Amostra de renderização e inspecione os erros que aparecem na janela do editor ShaderFX.