条纹是穿过源对象中心的水平条带。在实际使用摄影机时,使用失真镜头拍摄场景时会产生条纹。可以在“镜头效果光斑”对话框的“条纹”面板上设置条纹选项。
指定条纹的总体大小,以占整个帧的百分比表示。可以对此参数设置动画。
指定条纹的角度。可以输入正值也可以输入负值,这样在设置动画时,条纹可以绕顺时针或逆时针方向旋转。此参数可设置动画。
强制条纹自身与二级光斑轴和镜头光斑自身轴对齐。
指定条纹的宽度,以占整个帧的百分比表示。此参数可设置动画。
将“射线”面板上的“角度”微调器中指定的角度加到“镜头光斑属性”下面的“角度”微调器中设置的角度中。“自动旋转”也确保了在设置光斑动画时,能够保持星形相对于光斑的位置。
指定条纹颜色的等级。此参数可设置动画。
指定条纹的总体锐度。数字越大,生成的条纹越鲜明、清洁和清晰。数字越小,产生的二级光晕越多。有效值为 0 到 10。此参数可设置动画。
控制条纹的各辐射线的锥化。锥化使各条纹点的末端变宽或变窄。数字较小,末端较尖,而数字较大,则末端较平。默认值为 0。此参数可设置动画。
渐变对条纹产生的效果与其他种类的一样,除了以下两种渐变:截面颜色和截面透明度。要创建条纹辐射线的软效果时,这些选项很有用。两种渐变都是从每个辐射线的中心向辐射线的外边缘进行。