添加场景事件

“添加场景事件”按钮将选定摄影机视口中的场景添加至队列。“场景”事件是当前 3ds Max 场景的视图。可选择显示哪个视图,以及如何同步最终视频与场景。如“图像输入”事件一样,“场景”事件会将图像放置在队列中,但是“场景”事件是当前的 3ds Max 场景,因此在执行“视频后期处理”队列时必须进行渲染。使用下面列出的附加选项,将此场景渲染为如同通过扫描线渲染器渲染的效果。所得的场景图像带有 alpha 通道

可以使用多个“场景”事件同时显示同一场景的两个视图,或者从一个视图切换至另一个视图。如果队列中有一个以上的“场景”事件,并占有同一个时间范围,则使用类似“交叉淡入淡出”或“简单擦拭”的“图像层”事件来合成它们。否则,第二个“场景事件”会覆盖第一个,尽管系统已经花费了一定时间来处理这两个事件。

过程

要添加“场景事件”,请执行以下操作:

  1. 确保队列中未选择任一事件。
  2. 单击 (添加场景)。

    出现“添加场景事件”对话框。

  3. 从“视图”列表中选择要使用的视图。
  4. 单击“渲染设置”以使用在“渲染设置”对话框中设置渲染设置的方法来更改渲染设置。
    注: 与“执行 Video Post”对话框中的设置不同,对“场景”事件渲染选项所做的更改会更改“渲染设置”对话框设置,反之亦然。
  5. 设置“场景范围”选项,然后单击“确定”。

    “场景”事件会出现在队列的末尾。

要将场景帧和“Video Post”帧相匹配,请执行以下操作:

要适时偏移场景,请执行以下操作:

要偏移场景并更改场景播放速率,请执行以下操作:

要向后渲染整个场景,请执行以下操作:

  1. 关闭“锁定到 Video Post 范围”。
  2. 关闭“锁定范围栏到场景范围”。
  3. 将“场景开始”设置为场景中的最后一帧。
  4. 将“场景结束”设置为场景中的第一帧。

    范围栏的长度也决定着反转场景的播放速度。

要添加场景运动模糊,请执行以下操作:

  1. 选择“场景事件”对话框中的“场景运动模糊”。
  2. 设置场景运动模糊参数。

    “场景”事件通过模拟带有开启快门的摄影机生成运动模糊。在某帧之内它插补运动并渲染,以生成一系列运动对象的图像,而非默认的单个图像。

界面

“添加场景事件”和“编辑场景事件”对话框具有相同的控件。

“视图”组

标签
用于编辑事件名称。唯一名称使此场景事件在长的事件列表中易于识别。
[视口下拉列表]
选择要渲染的视口。

“场景选项”组

启用各种渲染效果。

渲染设置
显示“渲染设置”对话框参数的子集。此处的更改会同时影响“渲染设置”对话框。
场景运动模糊
为整个场景打开场景运动模糊效果。这与对象运动模糊有所区别,对象运动模糊只能为场景中的个别对象创建运动模糊。

在激活“场景运动模糊”的情况下渲染时,“渲染进程”对话框会告诉您正在渲染的子样本。该信息会出现在“渲染图像”文本右侧的圆括号中。

持续时间
为运动模糊设置虚拟快门速度。当设置为 1.0 时,则为连续两帧之间的整个持续时间开启虚拟快门。当设置为较小数值(例如 0.25)时,在“持续时间细分”字段中指定的细分数将在帧的指定部分中被渲染(在本示例中,则在连续两帧之间持续时间的第一个 1/4 处)。
持续时间细分
确定在“持续时间”内渲染的子帧切片的数量。默认值为 2 个切片,但是可能要有至少 5 个或者 6 个才能达到合适的效果。
抖动 %
设置重叠帧切片的模糊像素之间的抖动量。如果“抖动 %”设置为 0,则不会有抖动发生。

“场景范围”组

场景开始/结束
设置要渲染的场景帧范围。
锁定范围栏到场景范围
当取消选择“锁定到 Video Post 范围”时才可用。当它可用时,将禁用“结束”微调器,并锁定到“Video Post”范围。更改“开始”微调器时,它会根据为该事件设置的“Video Post”范围自动更新“结束”微调器。

如果禁用“锁定范围栏到场景范围”,将会根据需要更改“开始”微调器或“结束”微调器。这允许您保持场景范围锁定为其原始长度,并且仍然可以灵活地将任意场景范围映射到任意“Video Post”范围。

锁定到 Video Post 范围
将相同范围的场景帧渲染为“Video Post”帧。可以在“执行 Video Post”对话框中设置“Video Post”范围。

“Video Post 参数”组

VP 开始时间/结束时间
在整个 Video Post 队列中设置选定事件的开始和结束帧。“Video Post”根据此处指定的帧数渲染事件。
启用
切换事件。禁用该控件时,事件被禁用,当渲染队列时,“Video Post”会忽略该事件。必须逐个禁用每个事件。例如,禁用合成层事件并不禁用合成的图像事件。禁用事件的范围栏在事件轨迹区域中不可用。