高光几何体

“几何体”面板可用于设置高光初始旋转以及如何随时间影响元素。“几何体”面板包括三个区域:“效果”、“变化”和“旋转”。

界面

“效果”组

角度
控制动画过程中高光点的角度。可以对此参数设置动画
钳位
确定高光必须读取的像素数,以此数量来放置一个单一高光效果。多数情况下,会希望将高光效果脱离可产生许多像素以从中发光的对象亮度。其最终结果看上去如同“周一足球之夜”比赛的露天大型运动场的灯光,其中每个像素都将高光交叉绘制在其顶部,这模糊了总体效果。只需要一个或两个高光时,请使用此微调器来调整高光处理选定像素的方式。此参数可设置动画。

“钳位”值为 5

“钳位”值为 15

正如所见,“钳位”值可用于设置绘制在相同图像上的高光总体数量的最大值或最小值。这可以节约很多时间。

启用“交替光线
替换高光周围的点长度。此操作每隔一个射线点进行一次,根据其下面的百分比微调器缩短射线的全长。此参数可设置动画。

启用“交替射线”

启用“交替射线”并设置为 40%

“变化”组

控件的“变化”组将给“高光”效果增加随机性。可以快速调整效果,使这些效果看起来没有相同的。多数情况下,可能希望避免使“高光”在形式上旋转,这由“大小”和“角度”按钮来控制。

大小
变化单个“高光”的总体大小。
角度
变化单个“高光”的初始方向。
重生成种子
强制“高光”使用不同随机数来生成其效果的各部分。

“旋转”组

这两个按钮可用于使高光基于场景中它们的相对位置自动旋转。

距离
单个高光元素逐渐随距离模糊时自动旋转。元素模糊得越快,其旋转的速度就越快。
平移
单个高光元素横向穿过屏幕时自动旋转。如果场景中的对象经过摄影机,这些对象会根据其位置自动旋转。元素穿过屏幕的移动速度越快,其旋转的速度就越快。