使用“镜头效果高光”对话框可以指定明亮的、星形的高光。将其应用在具有发光材质的对象上。例如,在明亮的阳光下一辆闪闪发光的红色汽车可能会显示出高光。
高光示例
另一个最能体现“高光”效果的较好示例是创建细小的灰尘。如果创建粒子系统,沿直线移动为其设置动画,并为每个像素应用微小的四点“高光”星形,这样它看起来很像闪烁的幻景。
“镜头效果高光”模块为多线程,能够很好地利用有多重处理的机器,如果还没有可用的最快高光例程,那就创建一个。
要保存高光设置,请执行以下操作:
可以将所有镜头高光设置保存到一个文件中,这样就可以随时重新加载它们。“镜头效果高光”设置保存为 LZH 文件 (.lzh)。执行下列操作之一:
这会将“镜头效果高光”重置为其默认设置。
这将显示 Windows 标准的文件打开对话框,从中可选择要加载的设置文件。
这会显示 Windows 标准的“另存为”对话框,从中可指定目录和文件名。
从“图像过滤器事件”下拉列表中选择“镜头效果高光”,然后单击“设置”后,3ds Max 会打开“高光”对话框。
“镜头效果高光”界面与“光晕”界面几乎相同,预览窗口较大,选项卡可以控制高光效果的各个方面。