通过移动链接来设置动画

使用标准 3ds Max 移动转换到移动 Biped 的链接。

如下表所示,您能运用两种类型的运动到 Biped 连接:

骨盆,头,颈,无基础脊椎链接和无基础尾链接都不能移动。虽然它们的父对象移动时它们也移动,但它们只能以旋转的方式移动。

当您选择多个 Biped 部件并移动它们时,移动只运用于选定的 Biped 部件,不包括选定的先前部件。例如,当选定整个 Biped 时,只有它的重心部分被移动。当所有手指关节都被选择时,全部手指的基础都被移动。

提示:

Biped 链接 链接名称 关键帧模式 体形模式
重心 Bip001(默认) 定位整个 Biped 定位整个 Biped
骨盆 骨盆 不要移动 不要移动
Head Head 不要移动 不要移动
颈部 颈部 不要移动 不要移动
脊椎基础 脊椎 不要移动 将相对于下半身的上半身定位
尾部基础 尾部 不要移动 将相对于身体的尾部定位
马尾辫 马尾辫 1,11,等等 不要移动 将相对于身体的马尾辫定位
锁骨 右边锁骨,左边锁骨 不要移动 将相对于身体的手臂定位
肩膀(上臂) 右上臂,左上臂 从肩膀反向运动 从肩膀反向运动
肘(下臂) 右前臂,左前臂 从手反向运动 从手反向运动
R 手,L 手 从手反向运动 从手反向运动
手指 手指 0,01,等等 从手指反向运动 将相对于身体的手指定位(如果选定基础)
臀部(腿上部) 右大腿,左大腿 从膝盖反向运动 从膝盖反向运动
膝盖(腿下部) 右小腿,左小腿 从脚反向运动 从脚反向运动
右脚,左脚 从脚反向运动 从脚反向运动
脚趾 脚趾 0,01,等等 从脚趾反向运动 将相对于脚的手指定位(如果选定基础)