编辑足迹位置

在创建足迹之后,有几种在场景中编辑足迹位置的方法。

选择足迹

要改变足迹的位置,必须先选中要更改的足迹。

启用 (足迹模式)时,可以按照选择 3ds Max 对象的方法选择足迹:

也可以在“轨迹视图”的“多谱表单”模式中选择足迹。请参阅编辑足迹计时

Biped 关键点调整

当移动、旋转、删除、弯曲或缩放活动的足迹时,character studio 会自动调整 Biped 关键点以适应平衡和运动中所作的变化。这种变化称为调整。关于如何发生调整的信息,请参见编辑活动足迹