弹簧对象是一个螺旋弹簧,可用于模拟动画中的柔性弹簧。可以指定弹簧的总直径和长度、圈数以及其“线框”的直径和形状。如果将弹簧附着到两个“绑定”对象,它将跟随其运动。
要创建弹簧,请执行以下操作:
将弹簧用作不绑定到其他对象或不在动力学模拟中使用的简单对象时选择此选项。
将弹簧绑定到两个对象(使用下面描述的按钮)时选择此选项。
使用这些控件可以拾取弹簧绑定到的对象。“顶部”和“底部”是专用描述器。两个绑定对象的位置可以彼此相关。要完成绑定,请选择两个绑定对象,然后单击“绑定到对象轴”。
弹簧的每个端点通过总直径的中心和线框的中心来定义。该端点位于要绑定到的对象的轴点。在“层次”“轴”面板中启用“仅影响对象”按钮后,可通过转换绑定对象来调整绑定对象与弹簧的相对位置。
显示“顶”绑定对象的名称。
单击该按钮,然后选择“顶”对象。
显示“底”绑定对象的名称。
单击该按钮,然后选择“底”对象。
此字段/微调器用于设置弹簧未绑定时的直线高度或长度。这不是弹簧线框的实际长度。
在线框中心测量的弹簧总直径。(线框本身的直径不会影响该设置。)
弹簧中的完整 360 度圈数。
指定弹簧的螺旋方向是逆时针 (CCW) 还是顺时针 (CW)。
选择此选项时,可以强制弹簧的每圈都包含相同的段数(如“段数/圈数”微调器中所指定)。因此,如果增加圈数,段数也会随之增加。
使用该微调器,可以指定弹簧的每个 360 度线圈的段数。
选中该选项时,弹簧的长度包含固定的段数,而不考虑弹簧的圈数。因此,增加圈数时,必须手动增加段数,以便使曲线保持平滑。
使用该微调器,可以指定弹簧中手动分段的总数。
提供各种平滑对象的方法。此组中的选项与环形基本体中选项的作用相同。
启用时,将在渲染中显示该对象;禁用时,不显示该对象。
为对象指定贴图坐标。默认设置为启用。
提供了三种不同的弹簧线框横截面:圆形、矩形或 D 形。每种类型都有自己的一组参数。
为弹簧指定圆形线框。
指定矩形线框。
指定 D 形线框。