扩展基本体是 3ds Max 复杂基本体的集合。后面的主题介绍每种类型的扩展基本体及其创建参数。
扩展基本体对象的集合
除了标准基本体,3ds Max 还包括一组扩展基本体。您可以在视口中通过鼠标创建基本体(请参见创建对象),大多数基本体也可以通过键盘生成。这些基本体会列在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单 “扩展基本体”子菜单中。
“对象类型”卷展栏上还提供了“自动栅格”选项,该选项用于在其他对象的曲面上创建对象。
您可以将扩展基本体对象转换为可编辑网格对象、可编辑多边形对象和 NURBS 曲面。还可以将基本体转换为面片对象;请参见可编辑面片上的路径注释(此主题开头的信息介绍如何创建这类对象)。
所有基本体都有名称和颜色控件,并且大部分允许您从键盘输入初始值。请参见以下主题:
通过键盘创建基本体(不适用于异面体、环形波或软管)
将在每个基本体的主题中介绍其余的卷展栏。