可编辑网格(面/多边形/元素)

可能是最小的网格对象,即由三个顶点组成的三角形。面可以提供可渲染的对象曲面。虽然顶点可以在空间中作为孤立点存在,但是没有顶点,面就不能存在。

在“可编辑网格(面)”层级,可以选择一个和多个面,然后使用标准方法对其进行变换。这一点对于“多边形”和“元素”子对象层级同样适用。有关面、多边形和元素之间的区别,请参见“可编辑网格”“选择”卷展栏

界面

“选择”卷展栏

有关“选择”卷展栏设置的信息,请参见“选择”卷展栏(可编辑网格)

“软选择”卷展栏

“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏

有关这些控件的详细说明,请参见“编辑几何体”卷展栏(网格)

“曲面属性”卷展栏

通过这些控件,可以使用面法线、材质 ID、平滑组和顶点颜色。

“法线”组
翻转

反转选定面片的曲面法线的方向。

统一

翻转对象的法线,使其指向相同的方向,通常是向外。在将对象的面恢复为其原始方向时该选项很有用。有时,3ds Max 中作为 DXF 文件使用的对象的法线是不规则的,具体取决于创建对象所使用的方法。使用该功能可以对其进行纠正。

翻转法线模式

翻转单击的任何面的法线。要退出,请再次单击此按钮,或者右键单击 3ds Max 界面中的任意位置。

提示: 使用“翻转法线”模式的最佳方式是,对所用的视口进行设置,以便在启用“平滑 + 高亮显示”和“边面”时进行显示。如果将“翻转法线”模式与默认设置结合使用,可以使面沿着背离你的方向翻转,但不能将其翻转回原位。为了获得最佳的结果,请禁用“选择”卷展栏中的“忽略背面”。无论当前方向如何,执行上述操作时,可以单击任何面,使其法线的方向发生翻转。
“材质”组
设置 ID

用于向选定的面片分配特殊的材质 ID 编号,以供多维/子对象材质和其他应用使用。使用微调器或用键盘输入数字。可用的 ID 总数是 65,535。

选择 ID

选择与相邻 ID 字段中指定的“材质 ID”对应的子对象。键入或使用该微调器指定 ID,然后单击“选择 ID”按钮。

[按名称选择]

如果向对象指定了多维/子对象材质,此下拉列表将显子材质的名称。单击下拉箭头,然后从列表中选择某个子材质。此时,将会选中分配该材质的子对象。如果对象没有分配到“多维/子对象”材质,将不会提供名称列表。同样,如果选定的多个对象已经应用“编辑面片”、“编辑样条线”或“编辑网格”修改器,则名称列表将会处于非活动状态。

注: 子材质名称是那些在该材质的“多维/子对象基本参数”卷展栏的“名称”列中指定的名称;这些名称不是在默认情况下创建的,因此,必须使用任意材质名称单独指定。
清除选择

启用时,如果选择新的 ID 或材质名称,将会取消选择以前选定的所有子对象。禁用时,选定内容是累积结果,因此,新 ID 或选定的子材质名称将会添加到现有的面片或元素选择集中。默认设置为启用。

“平滑组”组

使用这些控件,可以向不同的平滑组分配选定的面,还可以按照平滑组选择面。

要向一个或多个平滑组分配面,请选择所需的面,然后单击要向其分配的平滑组数。

按平滑组选择

显示说明当前平滑组的对话框。通过单击对应编号按钮选择组,然后单击“确定”。如果启用“清除选定内容”,首先会取消选择以前选择的所有面。如果“清除选择”为禁用,则新选择添加到以前的所有选择集中。

清除全部

从选定面片中删除所有的平滑组分配。

自动平滑

根据面间的角度设置平滑组。如果任何两个相邻面法线间的角度小于该按钮右侧的微调器设置的阈值角度,则表示这两个面处于同一个平滑组中。

阈值

使用该微调器(位于“自动平滑”的右侧),可以指定相邻面的法线之间的最大角度。该选项可以确定这些面是否处于同一个平滑组中。

“编辑顶点颜色”组

使用这些控件,可以分配颜色、照明颜色(着色)和选定面中各顶点的 alpha(透明)值。

颜色

单击色样可更改选定面中各顶点的颜色。在面层级分配顶点颜色时,可以防止面与面的融合。

照明

单击色样可更改选定面中各顶点的照明颜色。使用该选项,可以更改照明颜色,而不会更改顶点颜色。

Alpha

用于向选定面上的顶点分配 alpha(透明)值。

微调器值是百分比值;0 是完全透明,100 是完全不透明。