顶点是空间中的点:它们定义组成多边形对象的其他子对象(边和多边形)的结构。移动或编辑顶点时,也会影响连接的几何体。顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。
在可编辑多边形的“顶点”子对象层级上,可以选择单个或多个顶点,并使用标准方法移动它们。
挤出顶点时,它会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。
下面是顶点挤出的重要方面:
切角长方体显示挤出的顶点
如果在执行手动挤出后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的挤出,并打开助手,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出的量。
如果切角多个选定顶点,那么它们都会被同样地切角。如果拖动某个未选定的顶点,则首先取消选择任何已选定的顶点。
所有连向原来顶点的边上都会产生一个新顶点,每个切角的顶点都会被一个新面有效替换,这个新面会连接所有的新顶点。这些新点正好是从原始顶点沿每一个边到新点的 <切角量> 距离。新切角面是用其中一个邻近面(随意拾取)的材质 ID 和作为所有邻近平滑组的相交组的平滑组创建的。
例如,如果切角了正方体的一个角,那么外角顶点就会被三角面替换,三角面的顶点处在连向原来外角的三条边上。外侧面被重新整理和分割,来使用这三个新顶点,并且在角上创建出了一个新三角形。
或者,也可以在切角顶点的周围创建开放的空间;有关详细信息,请参见切角。
顶部:初始的顶点选择
中心:切角的顶点
底部:启用“打开”切角的顶点
如果在执行手动切角后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的切角操作,并打开助手,其中“切角量”设置为最后一次手动切角的量。
对“焊接”助手中指定的公差范围内选定的连续顶点进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。
在“顶点”级别使用焊接
不会对超过阈值距离的顶点进行焊接。
如果几何体区域有很多非常接近的顶点,那么它最适合用焊接来进行自动简化。使用“焊接”前,请通过“焊接”助手设置“焊接阈值”。要焊接相对较远的顶点,则使用“目标焊接”。
移除一个或多个顶点将删除它们,然后对网格使用重复三角算法,使表面保持完整。如果使用 DELETE 键,那么依赖于那些顶点的多边形也会被删除,这样就在网格中创建了一个洞。
在目标焊接模式中,当鼠标光标处在顶点之上时,它会变成 + 光标。单击然后移动鼠标;一条橡皮筋虚线将该顶点与鼠标光标连接。将光标放在其他附近的顶点之上,当再出现 + 光标时,单击鼠标。第一个顶点移动到了第二个的位置上,它们两个焊接在一起。目标焊接将一直保持活动状态,直到您再次单击按扭或在视口中右键单击。