规则曲面

规则曲面将通过两个曲线子对象生成。这将使用曲线以设置曲面的两个相反边界。

使用两个曲线可以创建规则曲面

可以设置父曲线或其 CV 的动画以更改规则曲面。

自动曲线附加

当创建规则曲面时,可以选择不是活动 NURBS 模型的子对象的曲线。可以选择场景中的其他曲线或样条线“样条线”对象。当选中曲线后,该曲线会附加到当前对象上,就如同使用了“附加”按钮一样。

警告: 如果附着的曲线是另一个 NURBS 模型的子对象,整个模型都会附着到此模型上(即为,曲线的父 NURBS 对象)。

当将鼠标移动到不是活动 NURBS 对象一部分的曲线上时,光标会更改形状以表示可以拾取曲线,但是曲线不会以蓝色高亮显示。

过程

要创建规则曲面,请执行以下操作:

    NURBS 对象必须至少包含两条曲线。

  1. 在 NURBS 工具箱中,启用 (创建规则曲面)。
  2. 从一条曲线拖动到其他曲线。

    也可以首先单击一条曲线,然后单击其他曲线。

    使用两条曲线作为曲面的相反边来生成从属曲面。将自动创建垂直边。

    在创建放样时,“翻转法线”控件能够翻转曲面法线的方向。(创建完成后,使用“曲面公用”卷展栏中的控件对法线进行翻转。)

界面

当启用“规则”按钮并选中规则曲面子对象时,带有规则曲面参数的卷展栏将在“修改”面板的底部显示。

“规则曲面”卷展栏(创建时间)

翻转始端和翻转末端

翻转用于构建规则曲面的其中一条曲线方向。使用父曲线的方向可以创建规则曲面。如果两条父曲线具有相反的方向,则规则曲面像蝴蝶结领结一样被制作。要改善这种情况,请通过使用与父曲线方向相对的方向来使用“翻转始端”或“翻转末端”构建规则曲面。这些控件消除需要反转的曲线。

起点 1 和起点 2

调整指定规则曲面的两条曲线上的起点位置。调整起点有助于消除曲面中不需要的扭曲或“带扣”。

如果边或曲线未闭合,则禁用这些微调器。

调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。

翻转法线

启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。

“规则曲面”卷展栏(修改时间)

翻转始端和翻转末端

翻转用于构建规则曲面的其中一条曲线方向。使用父曲线的方向可以创建规则曲面。如果两条父曲线具有相反的方向,则规则曲面像蝴蝶结领结一样被制作。要改善这种情况,请通过使用与父曲线方向相对的方向来使用“翻转始端”或“翻转末端”构建规则曲面。这些控件消除需要反转的曲线。

起点 1 和起点 2

调整指定规则曲面的两条曲线上的起点位置。调整起点有助于消除曲面中不需要的扭曲或“带扣”。

如果边或曲线未闭合,则禁用这些微调器。

调整起始点时,在两者间会显示一条蓝色的虚线,该虚线表示两者的对齐。曲面不会显示,因此这不会降低调整速度。当松开鼠标按钮时,该曲面将重新出现。

替换第一曲线和替换第二曲线

用于替换父曲线。单击按钮,然后单击曲线可以替换原始第一曲线或第二曲线。