可以将向量投影曲线用于修剪。
使用向量投影曲线修剪曲面
如果投影在两个或多个位置上与曲面相交,则与种子点最近的交点是创建曲线的交点。
要创建向量投影曲线,请执行以下操作:
NURBS 对象必须至少包含一个曲面及一条曲线。
初始矢量方向位于视图方向。即,当注视视口时矢量点背离您。如果曲线从此方向投射到曲面,则可以创建投射曲线。原始父曲线可以离开“曲面的边”。只可以在投射和曲面相交的位置创建投射曲线。
在视口中,gizmo(默认情况下为黄色)指示投影轴。变换 gizmo 可以更改曲线上的投影。旋转 gizmo 对变换非常有用。可以使用旋转来调整投影引起的扭曲。
启用此选项后,将针对曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。
如果不可以使用该曲线进行修剪,则曲面将以错误的颜色显示(默认情况下为橙色)。例如,如果该曲线既不能与曲面的边交叉也不能形成闭合的环,则曲线将无法用于修剪。
启用此选项后,将以相反的方向修剪曲面。
更改曲面上种子值的 UV 向位置。如果可以选择投影,则离种子点最近的投影是用于创建曲线的投影。
启用此选项后,将针对曲线修剪曲面。禁用此选项后,不能修剪曲面。
如果不可以使用该曲线进行修剪,则曲面将以错误的颜色显示(默认情况下为橙色)。例如,如果该曲线既不能与曲面的边交叉也不能形成闭合的环,则曲线将无法用于修剪。
启用此选项后,将以相反的方向修剪曲面。
更改曲面上种子值的 UV 向位置。如果可以选择投影,则离种子点最近的投影是用于创建曲线的投影。
用于替换父子对象。单击该按钮,然后单击曲线或曲面可以替换原始父对象。