上面:两个简单的圆角
.
下面:使用“翻转修剪”可以更改修建的方向和圆角的图形。
要创建圆角曲线,请执行以下操作:
NURBS 对象必须至少包含两条曲线。
将创建圆角曲线。该曲线将修剪父曲线的一端以与圆角相匹配。圆角不必放置在父曲线的端点处:位置取决于“半径”参数的值。
更改父曲线的位置或曲率同时将更改圆角。
父曲线必须共面。
以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。默认设置为 10.0。
此参数可设置动画。
使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。
启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。
启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。
更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。
以当前 3ds Max 单位表示圆角弧形的半径。默认设置为 10.0。
使用这两个组可以控制修剪父曲线的方式。每个组框中的控件相同。“第一”和“第二”是指拾取父曲线的顺序。
启用此选项后(默认设置),将针对圆角曲线修剪父曲线。禁用此选项后,不能修剪父曲线。
启用此选项后,将以相反的方向进行修剪。
更改第一和第二曲线上种子值的 U 位置。如果可以选择方向,则种子点所指的方向将是用于创建圆角的方向。
用于替换父曲线。单击按钮,然后单击曲线可以替换原始第一曲线或第二曲线。