如何固定 NURBS 对象
以下是有关修复 NURBS 模型问题的提示。
如果所创建的曲面在视口中不可见,则单击“翻转法线”。“翻转法线”位于曲面的创建卷展栏上,或“曲面公用”卷展栏上的“曲面”子对象级别上。
如果您创建一个
混合曲面
,其看上去像蝴蝶结领结,则使用“翻转末端 1”或“翻转末端 2”可更正扭曲。
如果 CV 曲面生成了不符合要求或错误的效果,则尝试对其重新参数化。单击“重新参数化”。在“曲线”子对象层级。此时,该按钮在“CV 曲线”卷展栏中处于启用状态。在
“重新参数化”对话框
中,选择“弦长重新参数化”。
如果曲线仍然呈现错误,则尝试重新构建它。“重建”按钮位于同一卷展栏上。
如果曲面和曲线之间的混合出现不符合要求或错误的结果,则尝试对父曲面进行重新参数化。单击“重新参数化”。在“曲面”子对象层级。该按钮位于“CV 曲面”卷展栏上。在
“重新参数化”对话框
中,选择“弦长重新参数化”。
如果在着色视口中出现接缝,则在尝试修复接缝之前首先渲染视口。在视口中看到的内容可能与渲染效果有所差异,并且视口明暗器的精确性不如产品级渲染器。视口中的接缝也可能是由于视口和渲染器不同的
曲面近似设置
造成的,因此也要检查这些设置。
如果看到渲染模型的面之间存在间距,则增加曲面近似设置中渲染器的“合并”值。
有时将 NURBS 模型转换为网格之后,面之间也会出现间距。(例如,通过使用
网格选择
。)如果出现这种情况,则增加
曲面近似
设置中渲染器的“合并”值。
如果在
单轨
或
双轨
扫描中看到奇怪的扭曲,则在曲面的更改曲面上添加更多的横截面。例如,如果轨道看上去像圆角长方体,则在角上放置横截面有助于控制扫描的形状。另一方面,对于形状类似于“S”的轨道则不必增加更多横截面,因为相比之下曲率更加恒定。
如果 U 向放样或 UV 向放样意外自身折回,则确保所有曲线都前往相同的方向。单击“反转”可更改曲线的方向。使用“起点”微调器可以对齐曲线的初始点。
父主题:
NURBS 提示和技术