使用“文本”来创建文本图形的样条线。
该文本可以使用系统中安装的任何 Windows 字体,或者安装在 3ds Max 根安装文件夹下 \Fonts 文件夹中的“类型 1 PostScript”字体。
Windows 字体可以包括 TrueType 和 OpenType 字体。
启动 3ds Max 时会加载字体。如果在运行 3ds Max 期间使用 Windows 字体管理器安装新的字体,或添加新的 PostScript 字体,您必须先重新启动 3ds Max,然后才可访问新的字体。
文本示例
可以在“创建”面板中编辑文本,或之后在“修改”面板中编辑。
文本图形将文本保持为可编辑参数。您可以随时更改文本。如果文本使用的字体已从系统中删除,则 3ds Max 仍然可以正确显示文本图形。然而,要在编辑框中编辑文本字符串,必须选择可用的字体。
场景中的文本只是图形,在图形中每个字母,有时是字母的一部分都是单独的样条线。可以应用修改器,例如编辑样条线,弯曲,和挤出,来编辑“文本”图形,与编辑任意其它图形一样。
要创建文本,请执行以下操作:
要从扩展角色集输入角色,请执行以下操作:
您必须使用数字小键盘,而不是字母键上的数字行,并且 Num Lock 必须处于启用状态。
对于某些字符,必须先输入 0。例如,0233 会输入加上重音符的 e (é)。
文本可用的设置包括字间距,行间距,对齐,多行,以及手动更新选项。
创建文本之后,可以使用以下参数进行更改:
可以从所有可用字体的列表中进行选择。可用的字体包括:
切换斜体文本。
切换下划线文本。
将文本与边界框左侧对齐。
将文本与边界框的中心对齐。
将文本与边界框右侧对齐。
分隔所有文本行以填充边界框的范围。
设置文本高度,其中测量高度的方法由活动字体定义。第一次输入文本时,默认尺寸是 100 单位。
调整字间距(字母间的距离)。
调整行间距(行间的距离)。只有图形中包含多行文本时这才起作用。
可以输入多行文本。在每行文本之后按下 Enter 键可以开始下一行。请注意下列事项:
这些选项可以选择手动更新选项,用于文本图形太复杂,不能自动更新的情况。
更新视口中的文本来匹配编辑框中的当前设置。仅当“手动更新”处于启用状态时,此按钮才可用。
启用此选项后,键入编辑框中的文本未在视口中显示,直到单击“更新”按钮时才会显示。