修改 NURBS 模型和创建子对象

进入“修改”面板之后可以立即编辑 NURBS。不必应用修改器,与某些其他种类的 3ds Max 对象一样。

在“修改”面板上编辑 NURBS 对象时,可以随时创建子对象,而不必返回到“创建”面板。这是 3ds Max 常规用法的例外情况。NURBS 曲线和 NURBS 曲面对象的“修改”面板包含用于创建新 NURBS 子对象的卷展栏。

示例:用于创建 NURBS 曲面子对象的卷展栏

提示: 创建曲线和曲面子对象的另一种方式是使用 NURBS 创建工具箱

以下是如何创建子对象的概要信息:

注: 您可以分离 NURBS 子对象,使其成为新的顶级 NURBS 对象,并且可以提取导入的对象,以再次创建独立的顶级对象。