与图形对象一样,NURBS 模型是多个 NURBS 子对象的集合。例如,NURBS 对象可能包含以一定间距分隔的两个曲面。可以使用点或控制顶点 (CV) 子对象控制 NURBS 曲线和 NURBS 曲面。点和 CV 的行为与样条线对象的顶点有些类似,但是存在一些区别。
NURBS 模型中的父对象是 NURBS 曲面或 NURBS 曲线。子对象可以是此处列出的任何对象。将 NURBS 曲线转化为 NURBS 曲面(无需更改其名称)时,除非向其添加一个曲面子对象,否则它将保留“图形”对象。
存在两种 NURBS 曲面。点曲面由点控制,其始终位于曲面上。CV 曲面由控制顶点 (CV) 控制。CV 形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。(这与 FFD [自由形式变换] 修改器使用的晶格类似。)
存在两种 NURBS 曲线。这些曲线与上述两类曲面完全对应。点曲线由点控制,其始终位于曲线上。CV 曲线由 CV 控制,其不必位于曲线上。
点曲面和点曲线拥有点子对象。您还可以创建不是曲面或曲线一部分的单独点子对象。
请参见创建和编辑点子对象。
CV 曲面和 CV 曲线拥有 CV 子对象。与点不同,CV 始终是曲面或曲线的一部分。
导入 3ds Max 对象,包括其他 NURBS 对象。在 NURBS 模型中,它们渲染为 NURBS;但是保留其原始参数和修改器。
请参见附加和导入 3ds Max 对象。
子对象可以是其几何体与其他子对象的几何体相关的从属子对象。