球棱柱

使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。

球棱柱的示例

操作步骤

要创建球棱柱,请执行以下操作:

  1. 从“创建”菜单上,选择“扩展基本体”“球棱柱”。
  2. 设置“侧面”微调器,以指定球棱柱中侧面楔子的数量。
  3. 拖动鼠标可创建球棱柱的半径。
  4. 释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标以定义球棱柱的高度。单击以设置高度。
  5. 对角移动鼠标可沿着侧面角指定切角的大小(向左上方移动可提高大小;向右下方移动可减小大小)。
  6. 单击以完成球棱柱。
提示: 在“参数”卷展栏中,增加“圆角分段”微调器可将切角化的角变为圆角。

界面

“创建方法”卷展栏

按照边来绘制对象。通过移动鼠标可以更改中心位置。

中心

从中心开始绘制对象。

“参数”卷展栏

边数

设置球棱柱周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。

半径

设置球棱柱的半径。

圆角

设置切角化角的宽度。

高度

设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建球棱柱。

侧面分段

设置球棱柱周围的分段数量。

高度分段

设置沿着球棱柱主轴的分段数量。

圆角分段

设置边圆角的分段数量。提高该设置将生成圆角,而不是切角。

平滑

混合球棱柱的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

生成贴图坐标

为将贴图材质应用于球棱柱设置所需的坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。