点曲线 NURBS 曲线,其中这些点被约束在曲面上。
点曲线可以是整个 NURBS 模型的基础。
点位于定义的曲线上。
当创建点曲线时,可以用三维形式绘制该曲线。为此,有两种方法可供选择:
使用 Ctrl 键进一步移动鼠标将使最新的点离开构造平面。为此,有两种方法使用此键:
采用此方法可能更直观。
采用此方法减少了重复应力造成的伤害。
当偏移点时,在构造平面的原始点和偏移平面的实际点上绘制一条红色虚线。可以将鼠标移动到非活动视口中,在这种情况下,3ds Max 可以在非活动视口中使用点的 Z 轴设置点的高度。这可使设置的点高度更具精确性。
当更改点的高度时,也可以使用捕捉。例如,如果启用“点”捕捉,则通过将点捕捉到非活动视口中其他点来设置点与其他点相同的高度。
要创建 NURBS 点曲线,请执行以下操作:
当创建点曲线时,可以按下 Backspace 来移除创建的最后一个点,然后以相反顺序删除上一个点。
如果“在所有视口中绘制”处于启用状态,则可以在任何视口中绘制、创建 3D 曲线。
要抬起构造平面之外的点,请按照“绘制三维曲线”的主题中早期描述的方法来使用绘制三维曲线键。
与样条线一样,如果单击曲线的初始 CV,就会显示“闭合曲线”对话框。此对话框询问是否要闭合曲线。单击“否”可以使曲线保持打开状态,单击“是”可以闭合曲线。(也可以在曲线子对象层级上编辑曲线时将其闭合。)当在曲线子对象层级上显示闭合曲线时,初始点显示为绿色圆,且绿色标记指示曲线的方向。
点曲线和 CV 曲线的创建参数相同。
它用来启用或禁用对曲线的渲染,在渲染场景中指定渲染厚度并应用贴图坐标。
渲染参数可设置动画。例如,可设置几个侧面动画。
启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为 3D 网格。
用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。
启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。
U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的“平铺”参数所获得的。
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。
启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。
将 3D 网格显示为圆柱形对象。
指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。
样条线分别在厚度 1.0 和 5.0 进行渲染
在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。例如,值为 4 表示一个方形横截面。
调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
将样条线网格图形显示为矩形。
设置矩形横截面的纵横比。通过“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与深度之比为恒定比率的深度。
指定沿着局部 Y 轴的横截面大小。
指定沿着局部 X 轴的横截面大小。
调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。
以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。
使用“键盘输入”卷展栏可以通过输入创建 NURBS 曲线。使用 Tab 键可以在卷展栏上的控件之间移动。要单击键盘按钮,请在按钮处于活动状态时按下 Enter 键。
用来输入要添加的下一个点的坐标。
将点添加到曲线中。
结束曲线创建并在最后一个点和最初的点之间创建一条线段,从而闭合该曲线。
结束曲线创建,不使该曲线闭合。