NURBS 曲线

NURBS 曲线是图形对象,在制作样条线时可以使用这些曲线。使用“挤出”或“车削”修改器来生成基于 NURBS 曲线的 3D 曲面。可以将 NURBS 曲线用作放样的路径或图形。(使用 NURBS 曲线创建的放样是放样对象,不是 NURBS 对象。)

也可以使用 NURBS 曲线作为“路径约束”和“路径变形”路径或作为运动轨迹。

可以将厚度指定给 NURBS 曲线,以便其渲染为圆柱形的对象。(变厚的曲线渲染为多边形网格,而不是渲染为 NURBS 曲面。)

曲线和使用厚度渲染的相同曲线

存在两种 NURBS 曲线对象:

点曲线

CV 曲线

像其他“图形”对象一样,NURBS 曲线可以包含多个子对象,该对象可以是从属对象也可以是独立的对象。

创建曲线子对象

创建曲面子对象

创建和编辑点子对象

公用子对象控件

编辑点子对象

编辑曲线 CV 子对象

编辑曲面 CV 子对象

编辑曲线子对象

编辑曲面子对象

注: 像对象层级 NURBS 曲面一样,对象层级 NURBS 曲线是可以包含 NURBS 曲线、NURBS 曲面和 NURBS 点子对象的顶级 NURBS 模型。除非将曲面子对象添加到 NURBS 曲线中,否则其将保留“图形”对象,如果这样做,该曲线将转化为 NURBS 曲面(无需更改其名称)。

通过 NURBS 曲线对象创建独立的曲面

也可以通过附加或导入其他对象(如其他 NURBS 曲线或样条线图形)来创建 NURBS 曲线子对象。

附加和导入 3ds Max 对象

显示 NURBS 模型的控件

NURBS 曲线和 NURBS 曲面在“修改”面板中都具有“显示”区域。这些控件将影响会显示哪一部分 NURBS 几何体。显示区域旁边是用于创建子对象时启用工具箱的按钮。