使用“对象属性”对话框指定要纳入布料模拟的对象是布料还是碰撞对象,并定义与其关联的参数。
界面
“模拟对象”列表
标题为“模拟中的对象”的下表显示布料模拟中当前所包括的对象。
要更改对象角色和属性,先在该列表中突出显示其名称。您可以使用标准方法(Ctrl+单击、Shift+单击,以及拖动操作)突出选中多个对象名称。
- 添加对象
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单击打开“从场景选择”对话框,从中可选择要添加到布料模拟中的场景对象。添加对象之后,该对象的名称将出现在“模拟中的对象”列表中,同时有一个布料修改器的实例应用于该对象。
- 移除
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从模拟中移除“模拟对象”列表中突出显示的对象。在此不能移除当前在 3ds Max 中选定的对象。
选择对象的角色
在“对象属性”对话框中,“模拟中的对象”列表右侧有三个单选按钮,可用来选择布料模拟如何处理每个对象。
- 不活动
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选择以使突出显示的对象在模拟中处于不活动状态。该对象仍然在模拟之中,但是对任意请求都没有反应。此选项对于测试不同对象的反应并隔离动态效果非常有用。
第一次将对象添加到布料模拟时,默认情况下,该对象处于非活动状态。
- 布料
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选择以使高亮对象充当布料对象。将对象指定为布料后,可在“布料属性”组中设置其参数。
注: 每个布料对象实际上可具有两组属性。有关详细信息,请参见下面的“高级布料选项”部分。
- 碰撞对象
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选择以使高亮对象充当碰撞对象。布料对象沿着碰撞对象反弹、包裹或被其撕裂。将对象指定为“碰撞对象”后,可在“碰撞属性”组中设置其属性。
[高级布料选项]
- 使用面板属性
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启用此选项后,令布料使用在“面板”子对象层级指定的布料属性。在此可在面板对面板基础上定义不同的布料属性。默认设置为禁用。
启用此选项时,“布料属性”组中的控件将不可用。
- 属性 1/属性 2
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这两个单选按钮可用来为布料对象指定两组不同的布料属性。
如果同时指定了“属性 1”和“属性 2”组,则可使用“属性指定”组设置在这两个组之间插值或设置动画。
有三个选项只能对属性 1 设置,而在属性 2 组中不可用。对于这些选项,两组均使用相同的设置。这些选项包括:“使用布料深度/偏移”、“使用边弹簧”和“使用实体摩擦”。