“冲突属性”控制冲突对象在布料模拟中的行为。布料对象沿着冲突对象反弹、包裹或被其撕裂。
冲突对象的冲突深度。如果部分布料在冲突对象中达到此深度,模拟将不再尝试将布料推出网格。此值使用 3ds Max 单位进行测量。
在布料对象和冲突对象之间保持的距离。非常低的值将导致冲突网格从布料下突出来。非常高的值将令织物看起来象是漂浮在冲突对象的顶部。此值使用 3ds Max 单位进行测量。
布料和该特殊实体对象之间的动摩擦。较大的值将增加更多的摩擦力,导致织物在物体表面上滑动较少。较小的值将令织物在物体上易于滑动,类似于丝织物将会产生的反应。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的布料对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性。
布料和实体对象之间的静摩擦。当布料处于静止位置时,此值将控制其在某处的静止或滑动能力。该值只用于和启用“使用实体摩擦”的布料对象交互,否则该摩擦力值将取自布料自身的属性。
启用或禁用此对象的冲突,同时仍然允许对其进行模拟。这意味着该对象仍然可用于设置曲面约束。
启用此选项后,如果在模拟过程中与布料相交,“冲突对象”可以切割布料。必须设置布料对象以制造撕裂沿接缝或一组顶点进行。默认设置为禁用状态。