布料是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。
由 Georges Walser 创作的 Laura
布料系统包含两个修改器:
可以通过两种方式构建布料模型:使用标准 3ds Max 建模方法创建布料对象,然后对其应用布料修改器;或者可以使用样条线设计虚拟的衣服图案,然后使用 Garment Maker 修改器将这些不同的虚拟面板缝合在一起,构成完整的衣着。借助于 Garment Maker,还可以从外部应用导入样条线图案,然后将其用于图案面板。