Garment Maker 是一种修改器,该修改器专门用于将 2D 图案放在一起,随后您可以与布料修改器一起使用。通过 Garment Maker,您可以设计简单的、平面的、基于样条线的图案,并将其转换为网格,排列面板,然后创建接缝以将面板缝合在一起。您还可以为褶皱和剪切指定内部接合线。
开始使用服装生成器时,一般是先在 3ds Max 的“顶”视口中导入或绘制出传统的 2D 样条线。要将样条线与 Garment Maker 和最终的布料一起使用,则它必须为闭合形状。这并不意味着样条线的内部不能再有样条线,但是如果彼此的内部有多个样条线,内部的样条线将被视作织物中的“孔洞”,如下所示。
两个闭合的样条线,一个样条线中内嵌另一个样条线
在应用 Garment Maker 之后的几何体结果
此外,为保持图案准确(没有边界的边和角的圆整),必须在角顶点处断开样条线。由于直接影响到用于创建单独面板之间接缝的样条线线段,因此这一点至关重要。为了便于理解,我们提供了以下示例。
用户要将 Garment Maker 应用到下图中的两个矩形样条线。在应用 Garment Maker 之后,我们要沿内边在两个面板之间创建接缝。首先,应该注意两个样条线都是闭合形状,且都已附加,因此两者均为同一可编辑样条线对象的组成部分。
在指定 Garment Maker 之后,其结果为:
Garment Maker 似乎禁用了矩形样条线的“断开的”角,从而改变了图案。除此之外,如果用户尝试选择构成接缝的面板的边,则无法实现。这是因为对于每个面板而言,Garment Maker 当前只有一个样条线可供使用。
要保持图案的整洁,请执行以下操作:
以下所示为选择所有顶点后断开的结果。
选中面板上所有顶点然后“断开”
应用于断开的样条线的 Garment Maker
现在角被保存了。在用户选择面板之间的边用作接缝时,这些边将不依赖于其他面板的边选中,突出显示为红色。这也正是我们创建接缝所需要的。
在“接缝”子对象层级选择的接缝边显示为红色
Garment Maker 的面板子对象层级可用于在角色周围布置图案面板。您可以在面板的连接处创建接缝,然后将其缝合在一起。这样即可创建所需的接缝,同时看到衣服穿在角色上的感觉如何。在大部分情况下,以此方式创建接缝的效果远远胜于在平面布局上创建,因为前者可以看到正在工作的效果。
使用已定义的接缝布置面板
要制作图案,可以使用 3ds Max 中的基本 2D 样条线工具。布料附带了几种图案,不过在学会了使用这些图案之后,您可能想要制作自己的图案。此处的图案可以利用真正的缝合图案所具有的众多特性,例如缝合摺和多段接缝。要了解其他图案制作软件,请参见图案制作软件。
在开始超越基本图案来创建定制图案时,为了有效利用布料,我们需要遵循以下规则:
创建几何口时,不能使用:
在如下所示的普通袖子组合过程中,上述两个问题都出现了。袖子需要缝合到臂孔上。在组装的时候,两条袖子都和臂孔构成了闭环。袖子通过沿其下侧的接缝构成闭环。袖孔通过两道缝合线闭合而成:一道绕过肩部,一道沿身侧向下。
现在,由于无法将闭环缝合在一起,因此在创建接缝将臂孔和袖子连接在一起时,臂孔和袖子必须为不闭合。因此正确的顺序如下所示:
此时,底部将会有一个手臂接缝为打开,同时在顶部和底部都有一个打开的多段。如果闭合衣服侧边,那么结果将如以下中间的图像所示,即接缝扭曲(且无法通过反转接缝解开)。通过在肩部用接缝臂孔多段的顶部,就已经创建了设定多段接缝所需的正确布局。
左:先为肩部创建接缝,然后为多段创建接缝,得到预期的结果。
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中:先在身体多段的底部创建接缝,导致从手臂到身体的多段无法反转。
右:没有在身体上创建接缝连接其多段,导致接缝布局错误。
绘制面板时,您可以使用开放的样条线定义面板中的接合线,称为内部接合线。三角剖分始终出现在这些内部接合线上,因此您可以使用它们帮助定义布料面板的结构,并且作为折缝线。此外,您还可以指定内部接合线应该是剪切,以便模拟过程中布料沿着该线分开。
要创建内部接合线,只需指定内部样条线的材质 ID 为 2,即表示不闭合。而且,为了获得最佳效果,请使其端点远离图形中的其他样条线。并且与外部接合线一样,内部线不应该彼此交叉或与其他样条线交叉。
左:打开样条线,设置为材质 ID 2,指定内部接合线。
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中心:在“Garment 生成器”“曲线”或“接缝”子对象层级,选择了接合线并且启用了“剪切”。
右:在模拟过程中沿着剪切线分离。
要自动放置衣服面板,请执行以下操作:
Garment Maker 修改器提供在人体形状角色模型上定位衣服面板的工具。自动放置是近似的;通常需要进行进一步的调整。
“衬衫”面板,如“顶”视口中所示
对象的名称显示在按钮上。
角色轮廓出现在每个视口的角中。7 个星号的点叠加在轮廓上;胸部的中心顶部的叠加突出显示为红色。
角色轮廓允许您标记定位面板的点。
当鼠标光标移动到模型表面上时,红色的圆显示将放置标记的位置。单击时,三轴架出现在该位置的曲面上,并且骨盆区域中心处角色轮廓上的下一个点高亮显示为红色。
三轴架出现在您单击的对象曲面上。
在角色模型上标记了所有 7 个点。
要完成该操作,请右键单击视口。
选定了前面的衬衫面板。
面板移动到指定的位置。
面板位置 = 中心前;层级 = 肩部顶端
面板位置 = 中心前;层级 = 颈部顶端
当然,您也可以手动移动面板;实际上,大多数情况下,有必要这样做。面板位置服务器主要作为放置面板的起始点。
所有使用“面板位置”放置的面板。注意,袖子面板需要旋转 90 度,袖口面板需要旋转并移动到手腕。