复制动画通道,以便以后将其应用于动画中的其他对象。
若要在多个 CV 上复制通道,请拾取曲面的几何体节点作为源,并拾取等同曲面的几何体节点作为目标。
使用这些滑块可指定目标对象上的动画相对于源对象上动画当前值的偏移量。
将值与目标对象的通道相加,同时保持通道的形状。
将值乘以目标对象的缩放通道。这样不一定能保持缩放通道的形状。
如果源对象没有任何动画用于任一 X、Y 或 Z 变换,将忽略该变换的动画偏移。
如果源对象包含附加到任一 X、Y 或 Z 变换的表达式,将忽略该变换的动画偏移。
如果复制的是分层动画,变换偏移将只应用于拾取的层次中的目标节点。
输入的偏移值没有相关联的单位 – 偏移使用复制的动画曲线的单位。
警告!如果复制表达式将产生循环引用,则不会复制特定的表达式。
可以选择为“All”、“Global”还是“Local”参数复制曲线。局部参数应用于目标对象。将考虑源对象中所有已设置动画的通道。
选择“Animation”>“Editors”>“Param Control” 可了解如何将动画参数控制选项设置为“ON”或“OFF”。
使用这些选项可以选择分层动画中要复制的部分。
None – 仅复制拾取的对象的动画。
Above – 仅复制拾取的节点及其上层节点的动画。
Below – 仅复制拾取的节点及其下层节点的动画。
Both – 相当于同时选择“Above”和“Below”。
使用此滑块可以更改要复制的对象的动画开始时间。“Time Offset”将应用于目标层次的所有节点,而不仅仅应用于拾取的目标。
如果源对象对其动画参数应用了时间扭曲,还会复制每个参数的所有时间扭曲。在这种情况下,可通过添加时间移动扭曲,而不是移动动画曲线的 CV 来实现时间偏移。对于所复制的任何表达式,将忽略时间偏移。
无法在对象之间复制 CV 动画。
可拾取位于每个对象上层的 DAG 节点而不是 CV 本身,选择“Duplicate Animation channels”,然后启用“Hierarchy Below”。