纹理之间的区域的颜色。纹理颜色漫射到填充颜色中。
木材中纹理的颜色。纹理颜色漫射到填充颜色中。
纹理颜色漫射到填充颜色中的数量。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 3。默认值是 0.25。
每个层或环的平均厚度(各个层或环的厚度也会受到“Randomness”和“Age”值的影响)。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 0.5。默认值是 0.02。
使各个层或环的厚度随机化。有效/滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。
木材所属的树的年限(以年为单位)。“Age”值确定纹理中层或环的总数,并影响中心和外部层的相对厚度。木材的中心环比外部环薄,因为树在幼小的时候生长比较缓慢。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 100。默认值是 20。
“Grain Parameters (spots)”控制木材中随机颗粒的外观(它在纹理的断面线中显示为斑点)。
木材中随机颗粒的颜色。
控制“Grain_color”漫射到周围木材颜色中的数量。有效/滑块范围是 0 到 1。默认值是 1。
颗粒斑点之间的平均距离。有效/滑块范围是 0.002 到 0.1。默认值是 0.01。
在 U 和 V 参数化方向上纹理的同心环的中心位置。滑块范围是 -1 到 2。对于“Center_u”,默认值为 0.5,而对于“Center_v”,默认值为 -0.5。
不要将“Center_u”或“Center_v”值设置为小于 -3 或大于 3。
“sWood”纹理通过投影二维图案来创建三维纹理。“Noise Parameters”控制在投影图案的方向上纹理的随机化(使用不规则属性)。
在纹理的 X 和 Y 方向上,围绕平均值应用到不规则属性的所有值的比例系数。如果“Xamplitude”和“Yamplitude”值都为 0,则“sWood”纹理渲染得更快。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值是 0.1。
控制不规则属性的频率。有效/滑块范围是 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.35。