“Render”>“Multi-lister”

用于创建、编辑和管理材质球、纹理、灯光以及渲染场景环境的编辑器。子菜单包含用于列出所有“Multi-lister”图元的选项,“Picked”、“Shaders”、“Lights”或“Glows”。

“Multi-lister”是用来创建、编辑、管理和显示材质球、纹理、灯光和环境的主要界面。您也可以使用“Multi-lister”访问控制窗口和颜色编辑器。

“Multi-lister”由标题栏、五个菜单按钮和一个样例显示区域组成。这些样例代表场景中包含的环境、材质球、纹理和灯光。标题栏中包含控制样例在“Multi-lister”中显示方式的工具。菜单按钮包含用于创建、编辑、管理和显示材质球、纹理、灯光以及环境的工具。

关于“Multi-lister”窗口的一般信息“Multi-lister”界面
 “Multi-lister”菜单
 控制窗口
 颜色编辑器
 “Texture placement”窗口
 环境参数
 材质球参数
 纹理
环境纹理参数 
 “Ball”纹理
 “Chrome”纹理
 “Geometric”纹理
 “Cube”纹理
 “Sky”纹理
 “Sphere”纹理
“Surface”纹理参数 
 “Bulge”纹理参数
 “Checker”纹理参数
 “Cloth”纹理参数
 “File”纹理参数
 “Fractal”纹理参数
 “Grid”纹理参数
 “Mountain”纹理参数
 “Noise”纹理参数
 “Ramp”纹理参数
 “Stencil”纹理参数
 “Water”纹理参数
“Solid”纹理参数 
 “Snow”纹理
 “sCloud”纹理
 “sFractal”纹理
 “sMarble”纹理
 “sRock”纹理
 “Leather”纹理
 “Granite”纹理
 “sWood”纹理
 “Volume”纹理
灯光参数 
 点光源参数
 聚光灯参数
 区域光源参数
 体积光参数
 线性光参数