棋盘方形的两种颜色。
两种纹理颜色之间的对比度。有效/滑块范围是 0(将这两种颜色平均到整个纹理上)到 1。默认值是 1。
将棋盘格纹理映射到使用纹理(例如,“Bump”、“Displacement”或“Reflectivity”)的 Alpha 通道的参数时,会忽略“Color 1”和“Color 2”参数。在这些情形下,请使用棋盘格纹理的“Contrast”、“Amult”和“Aoffset”参数来控制棋盘格图案的相对强度。