“Volume Parameters”位于体积光的控制窗口内。
体积光具有定义体积的形状和体积中灯光/力的方向的许多参数。
将体积光的形状定义为一个“BOX”、“SPHERE”、“CYLINDER”、“CONE”或“TORUS”。默认设置为“SPHERE”。
还可在体积光工具的选项框中找到此选项。
还可以使用“Transform”工具来定位体积光或重塑其形状。将“Transform”应用到建模窗口中的灯光图标或应用到“SBD”窗口中该灯光上方的 DAG 节点。
使灯光照射到镜面组件。(如果“Intensity”值为负,请将“Specular”设置为“OFF”。)默认设置为“ON”。
控制灯光强度在灯光的体积内随距离降低得有多快。(体积光“Decay”参数与其他灯光类型的“Decay”参数稍有不同。) 滑块范围是 0 到 10。默认值为 1。
0 | 无衰减(灯光到达体积内的一切对象且没有任何对象处于外部)。 |
> 0 | 从体积的中心到边缘灯光强度降低。例如,值为 0.5 会从中心到边缘产生一个线性减弱。随着值接近 1,强度从中间减弱得非常快。当接近于 0 时,强度在中间减弱得很慢,而在边缘附近减弱得很快。 |
< 0 | 从体积的边缘到中心灯光强度降低。 |
灯光衰减的方向取决于体积光的“Shape”设置。
Shape | 灯光衰减方向 |
---|---|
BOX 和 SPHERE | 从中心的所有方向 |
CYLINDER 和 CONE | 在主轴的方向上 |
“TORUS” | 垂直于主轴 |
如果在“Active Effects”下的“Emit Particles”为“ON”,则“Decay”值控制在该体积内发射粒子的位置。对于较大的正值“Decay”,粒子发射会集中在该体积的中心处。对于较大的负值,粒子发射完全处于该体积的曲面上。
如果在“Active Effects”下设置“Force”(即,不是“OFF”),则“Decay”值将控制力的强度在灯光体积内随距离的降低速度。
定义从距离体积的中心多远处灯光强度开始衰减。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。
控制灯光强度从主坐标轴到灯光边缘的降低速率(仅适用于“CONE”和“CYLINDER”体积光)。滑块范围是 0 到 10。典型值位于 0 和 50 之间。值为 1 及更小会产生几乎相同的效果(沿着体积的半径不存在可识别的强度降低)。默认值为 0(无减弱)。体积光“Dropoff”参数与聚光灯“Dropoff”参数相似。
定义从距离体积的主轴多远处减弱开始。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。
仅对于“TORUS”体积光,最小半径与最大半径的比率。滑块范围是 0 到 0.5。默认值为 0.5(就像一个典型的硬面包圈,其“孔”会减小为一个点)。
仅对于“CONE”体积光,圆锥体的末端的半径。如果“Cone End Radius”值为负,则会反转圆锥体的方向。滑块范围是 0(一个真正的圆锥体)到 1(一个圆柱体)。默认值是 0.1。
仅对于“CONE”、“SPHERE”、“TORUS”和“CYLINDER”体积光,扫掠体积的一部分(以度表示)。滑块范围是 0 到 360。默认值为 360(整个体积)。
平行光与泛向(环境)光的比例。滑块范围是 0(灯光来自所有方向,像环境光一样)到 1(灯光仅来自一个方向,像平行光一样)。默认值是 1。
“Direction Vectors”定义灯光的有方向组件的方向。如果“Directionality”值为 0,则“Direction Vectors”不会有任何效果。
如果在“Active Effects”下将“Emit Particles”设置为“ON”,则“Direction Vectors”可确定粒子的初始方向。如果在“Active Effects”下设置了“Force”(即,非“OFF”),则“Direction Vectors”将控制灯光体积内部的力的方向。
该灯光的方向组件朝向或背离体积的轴的方向。滑块范围是 -1(朝向轴)到 1(背离轴)。默认值是 1。
该灯光的方向组件沿着体积的轴向上或向下的方向。滑块范围是 -1(向下轴)到 1(向上轴)。默认值是 0。
该灯光的方向组件相对于体积的坐标轴的角度。滑块范围是 -1(与坐标轴成某个负角度)到 1(与坐标轴成某个正角度)。默认值是 0(垂直于轴)。