“File”纹理参数允许您设置一个图像以用作纹理贴图(或设置一系列图像以创建动画),并允许您控制图像质量。
“File”纹理所使用的图像文件。如果仅键入文件名,则系统会在当前工作项目的 PIX 文件夹中查找该图像文件,除非已将“Preferences”>“General Preferences” 设置为将所有搜索指向公用 PIX 文件夹。如果在那里未找到该文件,则系统会在 ALIAS_INPUT_PIX_DIR 中查找。如果找到了该文件,则会在“Image”字段中显示完整路径。
将帧扩展名编号(“Frame exten.”)附加到“Image”文件名或“Per Object Images”列表中的任何图像。若要使用图像文件序列来创建动画,请将“Use Extension”设置为“ON”,然后设置“Frame exten.”值的动画。默认设置为“OFF”。
将附加到“Image”文件名和“Per Object Images”列表中的任何图像的帧扩展名编号。若要使用图像文件序列来创建动画,请将“Use Extension”设置为“ON”,然后设置“Frame exten.”值的动画。如果“Use Extension”为“OFF”,则“Frame exten.”值不会有任何效果。
在渲染过程中应用到图像文件的抗锯齿技术。仅在将“File”纹理直接映射到材质球时,才能使用较高顺序的过滤器(“QUADRATIC”、“QUARTIC”和“GAUSS”)。默认设置为“BLEND”。
无抗锯齿。这对于需要看到不包含渲染器的任何插值的纹理的像素的游戏设计人员来说很有用。
标准抗锯齿(就像在先前版本中一样)。这是默认设置。
较高质量的抗锯齿,但性能较慢。
较高质量的抗锯齿,但性能较慢。
较高质量的抗锯齿,但性能较慢。仅在“QUADRATIC”不够时使用(极为罕见)。
较高质量的抗锯齿,但性能较慢。
缓存“File”纹理。如果在“Global Rendering Parameters”窗口中“Texture Caching”为“OFF”,则“Cache”设置不会有任何效果。默认设置为“OFF”。
“Per Object Images”部分允许您创建一个将图像文件链接到对象的列表,这样不同的对象可以使用相同的材质球和“File”纹理,而使用不同的图像文件。在渲染过程中,会检查此列表。如果该对象在该列表上,则会使用相应的图像文件。如果该对象不在该列表上,则会使用默认的“Image”(在“File Texture Parameters”下)。
如果默认的“Image”字段为空,则仅会为“Per Object Images”列表中的对象创建纹理。相反地,您可以通过将特定对象放置到“Per Object Images”列表中并将“Image”字段保留为空,来关闭它们的“File”纹理。必须仍将该材质球指定给“Per Object Images”列表中的对象。
使用“Per Object Images”的“File”纹理有时被称为超级纹理。
此功能的两个显著用途是 Alias 绘图和转化实体纹理。在这两种情况下,您需要创建跨几个细分面片的单一纹理的外观。必须使用单独的图像文件;但是,使用“Per Object Images”列表,您只需一个材质球。“Per Object Images”列表中的图像文件不会显示在“Multi-lister”中。
请将一个空白行添加到“Per Object Images”列表中。
在“Per Object Images”列表中删除活动(以白色亮显)行。要使行成为活动的,请在它上面单击一次。