过渡到一起以形成云的两种颜色。
“Color1”和“Color2”之间的对比度。例如,如果“Contrast”值为 -1,则会反转“Color1”和“Color2”。滑块范围是 0(将这两种颜色平均到整个纹理上)到 1。默认值是 0.5。
“Edge Rolloff Parameters”确定纹理的透明度是如何随它所映射到的曲面从相机转过去而变化的。
随着纹理所映射到的曲面从相机转过去,逐渐增加纹理的透明度。这会模拟自然界云的样子。如果“Soft_edges”为“OFF”,则该纹理完全不透明,并看起来与“sFractal”纹理相似。默认设置为“ON”。
纹理变得透明的范围。“Transp_range”值控制云的边缘的锐度/柔和度。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(尖锐边缘)到 1(非常柔和的边缘)。默认值是 0.5。
确定边缘滚边漫射或集中的程度。如果“Center_thresh”值低,而“Edge_thresh”值高,则该纹理与一个稠密的棉球相似。如果“Center_thresh”值高而“Edge_thresh”值低,则该纹理与一缕云相似。对于“Center_thresh”,滑块范围是 -1 到 0;而对于“Edge_thresh”,滑块范围是 1 到 2。对于“Center_thresh”,默认值为 0,而对于“Edge_thresh”,默认值为 1。
“Noise Parameters”控制用于生成“sCloud”纹理的不规则属性。
控制用于生成“sCloud”纹理的不规则属性的强度。有效/滑块范围是 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值是 1。
控制用于生成“sCloud”纹理的不规则属性的频率。滑块范围是 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.707。