Leather 纹理

Leather 纹理参数

Cell Color、Crease Color

各个单元的颜色(“Cell Color”)和围绕这些单元的介质(“Crease Color”)。

Cell Size

单个单元的大小。“Cell Size”值有效地缩放整个纹理。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。

Density

控制纹理中单元之间的间距。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1(完全充满)。默认值是 1。

Spottyness

使单元颜色强度随机化(“Threshold”值也影响单元颜色强度)。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(所有单元都具有相同的强度)到 1(单元强度是完全随机的)。默认值是 0.1。

Randomness

使单元位置随机化。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(在规则的三维晶格中排列单元)到 1(单元位置是完全随机的)。默认值是 0.5。

Threshold

控制“Cell Color”和“Crease Color”彼此混合的程度。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1(无混合,单元看起来像是实体颜色点)。默认值是 0.83。

Creases

在单元之间创建像皮革中的折缝那样的边界。如果“Creases”为“OFF”,则单元会均匀地漫射到彼此当中。默认设置为“ON”。