纹理的雪元素的颜色。
纹理的岩石元素的颜色。
围绕纹理的平均值应用到纹理中的所有值的比例系数。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 1。
纹理的雪元素的粗糙度。有效/滑块范围是 0(完全平滑的雪)到 1(极其粗糙的雪)。默认值是 0.4。
纹理的岩石元素的粗糙度。有效/滑块范围是 0(完全平滑的岩石)到 1(极其粗糙的岩石)。默认值是 0.707。
岩石/雪边界的粗糙度。有效/滑块范围是 0(完全平滑的岩石/雪边界)到 1(极其粗糙的岩石/雪边界)。默认值是 1。
岩石和雪之间的过渡的级别(海拔高度)。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。
雪不再粘住山脉的突发性。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 2。
雪不再粘住山脉的最大角度(用一个小数值来表示)。例如,如果渐变超过“Snow_max_slope”值,则它会成为光秃秃的岩石。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 3。默认值是 0.8。
用于计算不规则图案的最大迭代次数,它控制不规则图案是如何成为精细粒状的。有效/滑块范围是 0 到 40。默认值为 20。