控制颜色渐变的方向。默认设置为“V RAMP”。
控制渐变中的颜色是如何过渡的。默认设置为“LINEAR_RAMP”。
渐变中的每个颜色分量在渐变的左侧都有一个圆形颜色控制柄,并在渐变的右侧有一个方形颜色图标(渐变中的底部颜色除外)。活动颜色的颜色控制柄周围有一个白色边框。“Position”和“Ramp Color”参数仅应用于活动颜色。即,若要编辑颜色分量的“Position”值或“Ramp Color”,则必须首先单击其颜色控制柄以使其成为活动颜色分量。
仅“Ramp Type”、“Interpolation”、“Position”和“Ramp Color”中的更改会实际显示在渐变中。所有参数的更改都会显示在“Multi-lister”样例中。
渐变中活动颜色分量的位置。有效/滑块范围是 0(渐变底部)到 1(渐变顶部)。
活动颜色分量的颜色或强度。对于特定 ramp 纹理,仅其中一个参数(“Ramp Color”或“Intensity”)可用。如果将“Ramp”纹理映射到三通道参数(例如,“Color”),则“Ramp Color”参数可用。如果将“Ramp”纹理映射到单通道参数(例如,“Bump”),则“Intensity”参数可用。“Intensity”的滑块范围是 0 到 1。
控制 U 和 V 方向上纹理的正弦波偏移的振幅。增加“Uwave”或“Vwave”值会使纹理看起来波浪增多。滑块范围是 0(无波浪)到 1。默认值是 0。
若要增加纹理中的波浪数,请增加“Urepeat”或“Vrepeat”值。
二维噪波在 U 和 V 方向上偏移纹理的数量。如果该纹理重复(“Urepeat”值或“Vrepeat”值大于 1),则该噪波将不会重复。即,该纹理的每个对象副本将是唯一的。滑块范围是 0(无噪波)到 1。默认值是 0。
控制噪波是如何成为精细粒状的(如果“Noise”值不为零)。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。
“HSV Color Noise”参数允许您使用影响纹理颜色的色调、饱和度和明度的三个单独的二维噪波来调整该颜色。如果将“Ramp”纹理映射到单通道参数(例如,“Bump”),则“Value Noise”参数(“Val Noise”和“Noise Freq.”)会替换“HSV Color Noise”参数。
偏移颜色色调(使颜色斑驳)。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。
使用“白度”偏移颜色饱和度(创建一个风化的样子)。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。
使用“黑度”偏移颜色明度。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。
控制色调、饱和度和明度噪波的粒度。对于每个非零“Freq.” 值,会涉及附加的计算,这会使渲染的速度变慢。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.5。