三种不同类型的单元的颜色(“Color1”、“Color2”、“Color3”)和这些单元周围的介质(“Filler Color”)。
单个单元的大小。“Cell Size”值有效地缩放整个纹理。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.15。
控制纹理中单元之间的间距。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1(完全充满)。默认值是 1。
确定这三种颜色哪一种颜色是主色。有效/滑块范围是 0(“Color1”是主色)到 1(“Color3”是主色)。默认值为 0.5(“Color2”是主色)。
使单元颜色强度随机化(“Threshold”值也影响单元颜色强度)。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(所有单元都具有相同的强度)到 1(单元强度是完全随机的)。默认值是 0.3。
使单元位置随机化。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0(在规则的三维晶格中排列单元)到 1(单元位置是完全随机的)。默认值是 1。
控制单元颜色与填充颜色彼此混合的程度。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1(无混合,单元看起来像是实体颜色点)。默认值是 0.5。
在各个单元之间创建边界。如果“Creases”为“OFF”,则单元会均匀地漫射到彼此当中。默认设置为“ON”。