“Chrome”纹理

天空参数

Sky_color

地平线处天空的颜色。总体天空颜色是在“Sky_color”和“Zenith_color”之间线性插值的。

Zenith_color

在天顶处的天空的颜色(一直向上)。总体天空颜色是在“Sky_color”和“Zenith_color”之间线性插值的。

Light_color

模拟的荧光灯的颜色。这些“灯光”在曲面中产生反射,但它们实际上不照亮曲面。

Light Placement

“Light Placement”参数控制环境中模拟荧光灯的大小和放置。这些“灯光”在曲面中产生反射,但它们实际上不照亮曲面。

Width、Depth

每个灯光的宽度和深度。这些参数也确定灯光之间的间距。有效/滑块范围是 0 到 1。默认“Width”值为 0.5 且默认“Depth”值为 0.1。

Width_mult、Depth_mult

每单位长度灯光的数量。有效/滑块范围是 0 到 1。默认值是 1。

Width_offset、Depth_offset

灯光置换。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。

地板参数

“Floor Parameters”控制环境的地板的外观。

Floor_color、Horizon_color、Grid_color

地板的颜色、地板水平线的颜色和地板栅格的颜色。

Real_floor

如果“Real_floor”为“OFF”,则环境的地板位于无限远处,因此在移动的对象上的反射或从移动的相机观察到的反射将不正确。默认设置为“OFF”。

如果“Real_floor”为“ON”,则该地板位于地平面上,因此在移动的对象上的反射或从移动的相机观察到的反射将是正确的。如果“Real_floor”为“ON”,请确保曲面或相机不会到地平面之下。

Grid Placement

“Grid Placement”参数控制地板的栅格的大小和放置。

Width、Depth

栅格线的宽度和深度。这些参数也确定栅格线之间的间距。有效/滑块范围是 0 到 1。默认值是 0.1。

Width_mult、Depth_mult

每单位长度栅格单元的数量。有效/滑块范围是 0 到 1。默认值是 1。

Width_offset、Depth_offset

栅格置换。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。