聚光灯参数

“Spot Parameters”位于聚光灯的控制窗口内。

Dropoff

控制灯光强度从聚光灯光束的中心到边缘降低的速率。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 255。

典型值位于 0 和 50 之间。值为 1 及更小会产生几乎相同的效果(沿着光束的半径不存在可识别的强度降低)。默认值为 0(无减弱)。

提示:

“Penumbra”参数产生的效果与“Dropoff”参数有点相似。

Spread

从聚光灯光束的边到边的角度(以度为单位)。当“Spread”值大于 170 时可能会发生分辨率问题;小对象可能不会投射阴影。有效/滑块范围是 2 到 179。默认值是 90。

Penumbra

聚光灯的强度以线性方式衰减到零所经过的角度(以度为单位)。

例如,如果“Spread”值为 50 而“Penumbra”值为 10,则聚光灯有 60 (50 + 10) 度的有效扩散;但是,聚光灯强度在 50 度和 60 度的角度之间降低至 0。如果“Spread”值为 50 而“Penumbra”值为 -10,则聚光灯有 50 度的有效扩散且聚光灯强度在 40 度和 50 度的角度之间降低至 0。

有效范围为 -90 到 90。滑块范围是 -10 到 10。默认值是 0。

Show Spread

显示一个代表“Spot View”窗口中的聚光灯的“Spread”值的圆形。默认设置为“OFF”。

Penumbra

显示一个代表“Spot View”窗口中聚光灯的“Penumbra”值的圆形。默认设置为“OFF”。

Up

显示“Spot View”窗口中聚光灯的上方向向量。默认设置为“OFF”。

Spot View

“Spot View”窗口显示从聚光灯的透视视图并允许您以交互方式定位聚光灯。会在“Spot View”窗口中自动更新对“Spot Parameters”所做的任何更改。

“Track”、“Azimuth/Elevation”和“Yaw/Pitch”工具改变聚光灯的实际位置或方向。“Dolly”工具仅改变“Spot View”窗口中的视图,而不改变聚光灯的位置或方向。

如果“Spread”值大于 170,则使用“Spot View”窗口可能会很难。

Shadow Casting

Resolution

光线投射期间使用的阴影深度贴图的大小,可确定阴影的柔和度/锐度。(“Spread”和“Edge Quality”值还影响阴影的常规柔和度/锐度。)

高“Resolution”值会产生尖锐边的阴影,但也会使用更多的内存并降低渲染速度。低“Resolution”值使用很少的内存并会加速渲染速度。使用“Resolution”值 50 会产生非常柔和且平滑的阴影。有效范围为 2 到 4096。滑块范围是 8 到 1024。默认值是 512。

如果“Resolution”值相同,则“Spread”值低的聚光灯会产生比“Spread”值高的聚光灯更尖锐的阴影。例如,为了获得相同的阴影锐度,“Spread”值为 90 的聚光灯的“Resolution”值需要是“Spread”值为 45 的聚光灯的两倍。

Edge Quality

在阴影深度贴图上使用的模糊过滤器的大小。有效范围为 1 到 10。滑块范围是 1 到 5。默认值是 2。

低“Edge Quality”值(1 或 2)可能会在阴影边周围产生轻微的锯齿(阶梯)。增加“Edge Quality”值将消除此锯齿,但将增加渲染时间。这还将导致边变得更柔和,从而需要更大的阴影“Resolution”值来保持尖锐的边。

请调整“Resolution”值(不是“Edge Quality”值)来控制常规模糊级别。

Fog samples

控制灯光雾阴影的质量。高“Fog samples”值会产生更好质量的雾阴影,但也会增加渲染时间。有效范围为 4 到 4096。滑块范围是 4 到 1024。默认值是 50。

默认值 (50) 通常已足够;但是,较小的细节可能会丢失,或者可能会看起来过分鲜艳。在这种情况下,请将“Fog samples”值增加至“Resolution”值。

Use Depth Map

第一次渲染场景时创建聚光灯阴影深度贴图文件,以便在以后的渲染过程中重新使用。这消除了渲染器为每个渲染重新计算阴影深度贴图的需求,并降低了总体渲染时间。但是,“Use Depth Map”只有对象在聚光灯的视野内没有移动时(例如,在一次相机飞行过程中)才有用。

“Use Depth Map”所创建的文件与聚光灯具有相同的名称。默认设置为“OFF”。

Self Shadow Correction

Min Depth

在计算阴影贴图之前(光线投射期间),阴影投射对象上的点向聚光灯移动的世界空间距离。调整“Min Depth”值以校正自身阴影问题。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 10。默认值是 0.05。

如果“Min Depth”值为 0,则当该灯光与该曲面成一倾斜角度时,对象的 50% 将处于它自己的阴影中(如果该对象投射阴影)。一个相对较小的“Min Depth”值会将该曲面带出它自己的阴影之外,特别是在和一个较小的“Blend Offset”值组合使用时。如果“Min Depth”值太高,则该对象可能不会将阴影投射到非常近的曲面上。

另外,如果曲面不须投射阴影,而是仅接收它们,请将该对象的“Shadows”设置为关。那么“Min Depth”值为 0 即可。地平面就是这种情况的一个典型示例。

Blend Offset

等比缩放在计算阴影贴图之前(在光线投射过程中)阴影投射对象上的点朝着聚光灯移动的距离。调整“Blend Offset”值以校正自身阴影问题。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 10。默认值为 1。

相关任务

相关参考