围绕纹理的平均值应用到纹理中的所有值的比例系数。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 1。
应用到纹理中的所有值的一个偏移系数。有效范围为 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值是 0。
控制不规则图案的频率。有效/滑块范围是 0(低频率)到 1(高频率)。默认值是 0.707。
用于计算不规则图案的最小和最大迭代次数。这些参数控制不规则图案是如何成为精细的粒状的。有效范围为 0 到 100。滑块范围是 0 到 25。对于“Level_min”,默认值为 0,而对于“Level_max”,默认值为 9。
如果“Level_min”和“Level_max”都很高(接近 100),则渲染将花费较长时间。如果希望使不规则图案成为更加精细的粒状,请改为降低“Blurmult”或“Amult”值。
通过将“Animated”设置为“ON”并针对“Time”值设置动画,来设置不规则图案的动画。当“Animated”为“ON”时,计算“Fractal”纹理花费的时间较长。默认设置为“OFF”。
请使用一个已设置动画的“Fractal”纹理来创建像巨浪一样的云或火焰效果。
通过将“Animated”设置为“ON”并针对“Time”值设置动画,来设置不规则图案的动画。如果“Animated”为“OFF”,则“Time”值不会有任何效果。滑块范围是 0 到 1。默认设置为 0。