在已进行着色显示的模型上拾取一个曲面以修改其颜色。
向上推动“Visualization”控制面板中的“Resident Shaders”部分下的滚动条,以显示材质球的完整菜单。面板的此部分用于显示最常用的材质球参数。
在“Shader Parameters”选项中,单击位于“RGB Color”下的颜色滑块旁边的矩形色样。

这会打开调色板,您可以在其中为材质球选择一种不同的颜色。
通过单击调色盘更改颜色。您可以在 HSV 颜色三角区中修改颜色的强度。

选择一种新颜色之后,请关闭该窗口。
单击“Assign Current Shader”
图标。该颜色会在拾取的曲面上更新。