将着色显示应用到曲面
此部分中的页面
指定或层叠材质球
从 Automotive Asset Library 指定材质球
将反射应用到材质球
从“Visualization”控制面板上的材质球库中移除材质球,或将材质球移到“Visualization”控制面板上的材质球库中
使用“Apply Shaders”工具将材质球指定给某个曲面
使用“Visualization”控制面板将材质球指定给某个曲面
修改材质球的属性
将材质球层叠到曲面上
使用切换材质球切换着色显示指定
从现有诊断材质球创建硬件材质球