指定或层叠材质球

为曲面指定材质球

  1. 在建模窗口中拾取曲面。

  2. 在“Multi-lister”中拾取相应的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。

  3. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。

将材质球层叠到曲面上

  1. 在建模窗口中拾取曲面。

  2. 在“Multi-lister”中拾取您要将另一个材质球层叠到其上的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Assign Shader”。

  3. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。

  4. 在“Multi-lister”中拾取您要将其层叠到第一个材质球上的材质球。

    请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Layer Shaders”。

  5. 在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Layer Shaders”。

相关概念

相关参考