在建模窗口中拾取曲面。
在“Multi-lister”中拾取相应的材质球。
请参见“Render”>“Multi-lister”
中的“Assign Shader”。
在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。
在建模窗口中拾取曲面。
在“Multi-lister”中拾取您要将另一个材质球层叠到其上的材质球。
请参见“Render”>“Multi-lister”
中的“Assign Shader”。
在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Assign Shader”。
在“Multi-lister”中拾取您要将其层叠到第一个材质球上的材质球。
请参见“Render”>“Multi-lister”
中的“Layer Shaders”。
在“Multi-lister”中选择“Shading”>“Layer Shaders”。