切换材质球包含材质球的列表。该列表中的选定材质球是活动材质球,系统将该材质球指定给切换材质球所指定到的对象。列表中的其他材质球是备用项。选择列表中的其他材质球以将其指定给对象。
使用切换材质球快速创建具有着色显示指定的变体。

在“Multi-lister”中选择一个要切换的材质球,然后选择“Edit”>“New Switch Shader”。此时将使用选定的材质球创建切换材质球。
双击该切换材质球。此时显示“Switch Shader”窗口并列出选定的材质球。
在“Switch Shader”窗口中选择另一个要切换的材质球,然后单击“Add”。窗口中列出材质球的名称。
继续将材质球添加到“Switch Shader”列表。
要从列表中移除材质球,请选择该材质球,然后单击“Remove”。
要复制列表中的材质球,请选择该材质球,然后单击“Copy”。
要在列表中移动材质球,请使用鼠标中键将其拖动到新的位置。