为材质指定的曲面图案填充决定了在立面和模型视图中指定其材质以及在渲染视图中指定其外观的对象的显示。材质定义指定对象的哪一面(“顶部”、“底部”、“左”、“右”、“前”和“后”)显示曲面图案填充。
但在某些情况下,可能需要替代选定对象面的曲面图案填充。例如,打印图形时,可能需要关闭会挡住对象细节的曲面图案填充。
可以按以下方法修改各个对象的各个面的曲面图案填充:
也可以指定修改是只应用于选定面,还是应用于对象上相同方向的所有面(例如所有的前面)。
不需要专为各个修改创建单独的替代;可以创建一个同时包含旋转和偏移的曲面图案填充替代。在多数情况下,这是首选处理方法。但是有时候,需要指定多个替代。例如,假设要旋转柱所有前面的曲面图案填充,而且要偏移一个前面。则首先添加旋转的替代,并选择“全部前向面”。然后添加偏移的替代,在其中选择“仅选定的前向面”。