洞口是 AEC 对象,可以与墙进行交互,表示任何立面上任何大小的洞口。洞口也可以作为独立对象添加到图形中。
将洞口添加到图形时,可从大量预定义造型中进行选择,例如矩形、半圆形、椭圆或拱形。此外,还可以使用轮廓定义洞口的几何图形,以创建自定义造型的洞口。
预定义洞口造型的样例
将洞口放置在墙中之后,洞口就会受该对象的约束,并且无法从该对象中移出。
洞口还可以定位到墙中的特定位置上,这样当墙移动或修改尺寸时,洞口在此对象中的位置不会改变。
定位在墙中的洞口可以应用收头样式。墙洞收头造型在墙样式中定义,是墙的一个特性。
所有的洞口都有高度和宽度。拱高尺寸取决于洞口造型。拱高是指从洞口矩形部分顶端到哥特式、拱形、五角形和梯形等造型洞口顶端的高度。
使用垂直对齐设置可控制在墙上放置洞口的方式、工作点在墙上的垂直位置以及洞口对高度修改时的响应方式。使用窗台和顶部高度设置可确定洞口上的工作点。可以将工作点放置在窗台或顶部。例如,如果指定垂直对齐为 0'' 且洞口高度为 7'-0'',则洞口高度为 7'-0''。如果随后将洞口的高度指定为 6'-8'',而窗台仍保持在 0'',则洞口高度变为 6'-8''。
对于洞口顶部工作点,如果指定垂直对齐为 7'-0'' 且洞口高度为 7'-0'',则洞口高度为 7'-0''。如果指定洞口高度为 6'-8'' 且顶部仍保持在 7'-0'',则窗台会变为 4''。