使用材质可简化定义对象的显示。只要在图形或图形样板中定义一次材质(如砖或玻璃)的显示,然后就可将其指定到任何对象构件或对象样式。例如,可以定义材质“玻璃”,然后将其指定给任意数量的窗、玻璃嵌入门或卧室墙。
使用一组通用的材质,可以集中控制整个图形或整个项目的对象显示。材质的细节发生变化时,只需在材质定义中修改它们一次,所有的对象都会得到更新。
具有不同材质的渲染建筑
AutoCAD Architecture 2022 toolset 为常见设计用途提供了预定义材质。可以使用这些预定义材质,或修改它们以满足特殊的设计要求。也可以创建自己的材质。
表面图案填充可以在模型视图与剖面/立面视图中显示。对于每个对象面,图案填充的放置和方向都可以进行精确控制和指定。