关于通过旋转创建实体或曲面
通过绕轴旋转曲线来创建三维对象。
当“模式”选项设置为“曲面”时,将创建曲面,如果“模式”设置为“实体”将创建实体,无论曲线是开放还是闭合。旋转实体时,只能使用 360 度的旋转角度。
旋转选项
模式。
设定旋转是创建曲面还是实体。
起点角度。
为旋转指定距旋转的对象所在平面的偏移。
反转。
更改旋转方向。
表达式。
输入公式或方程式来指定旋转角度。此选项仅在创建关联曲面时才可用。
相关概念
关于从二维几何图形创建实体和曲面
相关任务
绕轴旋转对象以创建 NURBS 曲面的步骤
绕轴旋转对象以创建实体的步骤
相关参考
用于从二维几何图形创建三维实体和曲面的命令