SPOTLIGHT(命令)

创建可发射定向圆锥形光柱的聚光灯。

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聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。通过将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2,可启用光度控制光源。

将显示以下提示:

注: 该命令的选项略有所不同,具体取决于 LIGHTINGUNITS 设置。

源位置

设置聚光灯的位置。输入坐标值或单击绘图区域中的某个位置。

源位置

设置聚光灯目标。输入坐标值或单击绘图区域中的某个位置。

名称

指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。

强度/强度因子

设定光源的强度或亮度。取值范围为 0.00 到系统支持的最大值。

聚光角

指定定义最亮光锥的角度,也称为光束角。聚光角的取值范围为 0 到 160 度或基于 AUNITS 的等效值。

照射角

指定定义完整光锥的角度,也称为现场角。照射角的取值范围为 0 到 160 度。默认值为 50 度或基于 AUNITS 的等效值。照射角角度必须大于或等于聚光角角度。

状态

打开和关闭光源。

光度

光度是指测量可见光源的照度。

在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。

注: 仅当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,“光度”选项才可用。
强度

输入以烛光表示的强度值、光通量值或照度值。

  • 强度。基于烛光 (cd)(照度的国际标准基本单位)设置强度。该值设置光源沿特定方向发出的可感知能量。
  • 光通量。基于勒克斯 (lx)(照度的国际标准单位)设置强度。
  • 照度。基于呎烛光 (fc)(照度的美制单位)设置强度。指定用于计算照度的距离。
颜色
指定光源的颜色。
  • 颜色名称。指定光源颜色的名称。
  • ?。显示颜色名称的列表。
  • 开尔文。基于开氏温度值指定颜色。
退出

退出“光度”提示。

阴影

使光源投射阴影。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,将始终渲染阴影,无论当前状态和“阴影”选项的值如何。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
关闭

关闭光源阴影的显示和计算。关闭阴影可以提高性能。

强烈

显示带有强烈边界的阴影。使用该选项提高性能。

已映射柔和

显示带有柔和边界的真实阴影。

  • 贴图尺寸。指定用于计算阴影贴图的内存量。
  • 柔和度。指定用于计算阴影贴图的柔和度。
已采样柔和

显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。

  • 形状。指定阴影的形状(磁盘或矩形)及其尺寸(半径或形状和宽度)。
  • 样例。指定样例的尺寸。
  • 可见。指定阴影的形状是否可见。
  • 退出。返回到前一个提示。

衰减

控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。

注: 若将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2,“衰减”选项在渲染时对光源没有任何影响。保留此选项以用于撰写脚本和向后兼容。
衰减类型
设置是否显示衰减以及如何显示衰减。对象距点光源越远,则越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。
  • 无。设定无衰减。此时对象不论距离聚光灯是远还是近,明暗程度都一样。
  • 线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的一半;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
  • 平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
使用界限

指定是否使用界限。

衰减起点界限

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 0。

衰减端点界限

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。在光线的效果很微弱,以致计算将浪费处理时间的位置处,设置端点界限将提高性能。

颜色/过滤颜色

控制光源的颜色。

真彩色

指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。

索引颜色

指定 ACI(AutoCAD 颜色索引)颜色。

HSL

指定 HSL(色调、饱和度、亮度)颜色。

配色系统

从配色系统中指定颜色。

退出

退出命令。