关于着色、亮显和着色面

着色、亮显和颜色效果可控制模型中面的显示。

面样式

面样式用于定义面上的着色情况。真实面样式(左下)用于生成真实的效果。古氏面样式(右下)通过减弱照亮区域与阴影区域之间的对比,可以更好地显示细节。照亮区域使用暖色调,而阴影区域使用冷色调。

“无”面样式不生成着色效果,而只显示边。对边设置进行自定义,以控制显示镶嵌面边还是素线。

光源质量

光源质量决定了着色对象的平滑度。

镶嵌面光源会为每个面计算一种颜色。各个面显示为平面。平滑光源通过将各面顶点之间的颜色计算为渐变色,使多边形面之间的边变得平滑。这可以使对象具有平滑外观。

对于“最平滑”选项,必须在“图形性能”对话框中启用“单像素光照(冯氏)”设置。将基于各个像素计算颜色,这可以使对象外观更加平滑。如果未打开,则将使用平滑设置。

亮显

对象亮显的大小影响反光度的感知。更小、更强烈的亮显会使对象看上去更亮。在视觉样式中设定的亮显强度不应用于附着了材质的对象。

不透明度

不透明度特性控制对象的透明度。

面颜色模式

以普通方式显示面颜色,或指定面颜色模式。单色模式以一种指定颜色的可变着色显示面。染色模式通过根据指定颜色更改色调和饱和度值,对面进行着色。降饱和度模式可柔化颜色。