创建衍生零件或部件

可以使用零件、部件、钣金零件或焊接件创建衍生零件。源称为基础零部件。衍生零部件源自部件文件,可能包含零件、子部件和衍生零件。选择要向衍生零部件添加、从中去除或排除的几何图元。

新特性:2020.12021.12022

创建衍生零件

选择包含或不包含在衍生零件中的特征、实体、曲面、可见的二维和三维草图、定位特征、参数和 iMate。那些没有被特征共享或使用的草图包含在基础零部件中。

  1. 创建零件文件:
    • 如果您要创建多实体零件,则创建一个或多个特征或实体。
    • 如果要创建不包含已存在特征或实体的单个实体零件,请在开始创建新零件时选择“完成草图”来关闭默认草图。
  2. 在功能区上,单击“管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”
  3. 在“打开”对话框中,浏览到要作为基础零件或零部件的零件文件 (IPT),然后单击“打开”。
  4. 选择衍生样式。

    创建不包含平面接缝的单实体衍生零件。

    创建包含平面接缝的单实体衍生零件。

    如果基础零件包含单个实体,请创建单实体零件。如果基础零件包含多个可见的实体,请选择所需的实体来创建多实体零件。这是默认选项。

    创建包含单个曲面体的衍生零件。

  5. 在“衍生零件”对话框中,模型元素以层次结构显示。接受默认值或使用顶端的状态按钮快速更改所有选定对象的状态。还可以单击单个对象旁边的状态图标以转换状态选项。

    选择要包含在衍生零件中的元素。

    排除衍生零件中不需要的元素。用此符号标记的项在更新到衍生零件时将被忽略。

  6. 如果基础零件是多实体零件,且有多个实体可见,则任何实体都不会显示在图形屏幕中。若要指定要包括在内的实体,请展开“实体”文件夹,然后使用“状态”按钮来包括或排除实体。
    注: 只能选择基础零件文件中的可见实体。
  7. 如有必要,请单击“从基础零部件中选择”,以便可以从基础零部件窗口中以图形方式选择零部件。选择零部件后,单击“接受选择”
  8. 如有必要,请关闭“显示所有对象”复选框,以在列表中仅显示导出的元素。
  9. 指定比例系数和镜像平面:
    • 接受默认比例系数 1.0,或者输入任意正数。
    • 如有必要,请选中相应的复选框,以从基础零件镜像衍生零件特征。
      注: 选定块定义的草图块实例已生成镜像。但是不会生成块定义的镜像。
  10. 如有必要,请选中“使用源零部件的颜色替代”复选框,以将基础零部件的颜色链接到目标零件。如果取消选中该复选框,外观将设置为目标零件的默认外观。
    注: 您可以配置以下设置,即在整个任务中,将“使用源零部件的颜色替代”复选框默认保留为选中或未选中状态。单击“零件”选项卡上的“应用程序选项”对话框,可以访问此复选框。
  11. 单击“确定”。
    注: 如果选择要包含到衍生零件中的几何图元组(例如曲面),则以后添加到基础零件的任何可见表面都会在更新时衍生。将衍生零件放置到部件中以后,单击“更新”可以只重新生成本地零件,单击“全局更新”将更新整个部件。

从部件创建衍生零件

也可以包含或排除草图、工作几何图元和参数。

衍生部件可以是源的缩放版本、镜像版本或简化版本。

  1. 开始线创建一个零件文件。创建零件时,如果草图处于激活状态,请单击“返回”关闭该草图。
  2. 在功能区上,单击“管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”
  3. 在“打开”对话框中,浏览要用作基础零部件的部件文件 (.iam)。
  4. 单击“选项”以指定要在衍生零部件中使用的模型状态和表达,然后单击“确定”以关闭“文件打开选项”对话框。单击“打开”以关闭“打开”对话框。
  5. 选择衍生样式。

    创建不包含平面接缝的单实体衍生零件这是默认选项。

    创建包含平面接缝的单实体衍生零件

    创建多实体零件,该多实体零件将选定的零部件保留为单独的实体。例如,包含五个零件的部件可创建包含五个实体的零件。

    将衍生的零件创建为单个曲面组合,该组合将保留原始零部件的外观。创建占用磁盘空间最小的文件。

  6. 在“衍生部件”对话框中,零部件按层次结构显示出来。在“实体”选项卡中,接受默认值或使用顶端的状态按钮快速更改所有选定零部件的状态。
    注: 如果在“表达”选项卡中选中了“关联”复选框,则不能排除指定的设计视图中的可见零部件。

    选择要包含在衍生零件中的零部件。

    从衍生零件中排除零部件。用此符号标记的项在更新到衍生零件时将被忽略。(抑制的零部件已被排除;不能更改此设置。被抑制零部件的从属零部件不会列出。)

    从衍生零件去除零部件。如果被去除的零部件与零件相交,则会生成一个空腔。

    将衍生零件中选定的零部件表示为边框,并从边框形状创建一个实体。减少的细节会降低内存消耗。边框将会更新,以在衍生零部件或基础零部件中反映出所做的更改。

    使选定的零部件与衍生零件相交。至少有一个零部件的状态必须为“包含”。如果零部件不与衍生零件相交,则不会生成实体。

  7. 如有必要,请单击“从基础零部件中选择”,以从基础零部件窗口中以图形方式选择零部件。选择零部件后,单击“接受选择”
  8. 如有必要,请选中相应的复选框,以保留平面间的接缝。
  9. 单击“其他”选项卡以选择草图、工作几何图元和参数。

    只能衍生顶级部件的 iMate。如果一个 iMate 参与件为边框,则它是新的实体,并且面不再可用。(可以使用但是不可以编辑 iMate。)

    如果需要,关闭“显示所有对象”复选框以在列表中仅显示导出元素。

  10. 单击“表达”选项卡以选择模型状态、设计视图或位置表达。如果在“文件打开选项”对话框中选择它们,则可以在此处对其进行更改。

    设计视图表达影响“实体”选项卡中的零部件状态。例如,不可见的引用设置为“排除”。但是,禁用的零部件仍包含在内。

  11. 如有必要,请单击“选项”选项卡以选择“简化”。可以按可见性和大小删除几何图元以简化零件。例如,零可见性的设置表示任何视图中的完全隐藏的零部件都将删除。
  12. 如有必要,请选择“孔修补”选项。
  13. 指定比例系数和镜像平面:
    • 接受默认比例系数 1.0,或者输入任意正数。
    • 如果需要,请选择复选框,以从基础零件镜像衍生零件特征。单击向下箭头选择一个基准工作平面作为镜像平面。
  14. 选中“使用源零部件的颜色替代”复选框以将基础零部件的颜色链接到目标零件。如果取消选中该复选框,外观将设置为目标零件的默认外观。
    注: 您可以配置以下全局设置,即在整个任务中,将“使用源零部件的颜色替代”复选框默认保留为选中或未选中状态。可以通过“应用程序选项”对话框访问此复选框。
  15. 如果合适,请选中“内存节约模式”复选框来大幅度减少存储在零件中的浏览器数据。总内存节约量取决于部件的复杂性。曲面组合不缓冲任何源实体。
    注: 曲面组合不缓冲任何源实体。此外,如果选择了衍生样式“将每个实体保留为单个实体”,则“内存节约模式”不可用。
  16. 选择“布尔运算失败时创建独立实体”可在一个单实体样式选项执行过程中布尔操作失败时创建多实体零件。
  17. 选择“删除所有内部中空体”可填充衍生实体零件中的所有内部中空抽壳。
  18. 确认已经选择了所需的实体、草图、工作几何图元、参数和表达,然后单击“确定”。
注: 如果选择了要添加或去除的子部件,则在更新时会自动包括后来添加到子部件的任何零部件。将衍生零件放置到部件中以后,单击“更新”可以只重新生成本地零件,单击“全局更新”将更新整个部件。

从部件创建衍生替换零件

您可以从部件中创建部件替换零件以提高性能和容量。

  1. 在浏览器中,在“模型状态”文件夹或下面的模型状态条目上单击鼠标右键,然后选择“新建替换”“衍生部件”。
  2. 在“新建衍生替换零件”对话框中,指定:
    • 新零部件名称
    • 模板
    • 新文件位置
  3. 单击“确定”以完成。

  4. 从上一部分中的第 5 步开始,并按照其余步骤完成工作流。
注: “衍生零件”和“衍生部件”对话框中的“关联链接”设置在 Inventor 的所有任务中始终存在。例如,如果您选中该复选框,则下次在同一及将来的 Inventor 任务中访问对话框时,该复选框仍处于选中状态。